Poznaj znaki narodowe
Czwartek, 20 grudnia 2012 (18:44)„ZnajZnak” to świąteczny prezent Instytutu Pamięci Narodowej dla polskich szkół. Ta nowa gra edukacyjna uczy rozpoznawać symbole narodowe.
- Gra ma pokazywać symbole historii Polski w XX w. od 1918 do 1989 roku. Jej celem jest nauka ich rozpoznawania. W całej grze jest aż 133 symboli. Uczeń – ponieważ głównie przeznaczona jest ona dla szkół – może nie tylko zapoznać się z nim graficznie, ale także aby zdobyć punkt w trakcie rozgrywki musi go nazwać – informuje w rozmowie z NaszDziennik.pl Karol Madaj, autor gry, z Biura Edukacji Publicznej IPN.
Według niego, walor edukacyjny polega na tym, że trzeba zapamiętać prawidłową nazwę symbolu. - Trzeba jak najszybciej znaleźć jeden wspólny symbol, który znajduje się na dwóch kartach wyłożonych na stole i podać jego nazwę. Jeżeli graczowi się to uda, kartę musi zabrać przeciwnik. Jeżeli gracz nie zna nazwy symbolu, to może ją przeczytać, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich pięciu kart – mówi Madaj.
Gra składa się ze 132 kart. Na każdej znajduje się 12 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski.
- Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że mają jeden wspólny symbol – wyjaśnia Madaj.
Zaznacza, że zastosowany w grze wzór matematyczny – 133 symboli na 132 kartach - nie został jeszcze nigdy użyty w grze karcianej.
- Projektując „ZnajZnak”, inspirowałem się znakomitą grą „Dobble”, tam jednak kart jest tylko 55, a symboli prawie trzy razy mniej. W grze „ZnajZnak” niezbędny był też mechanizm umożliwiający zapamiętywanie nazw symboli, to bardzo istotne przy grze edukacyjnej – podkreśla pracownik BEP IPN.
Tomasz Ginter, autor projektu graficznego, zauważa, że dla niego – grafika, przelanie takiego wzoru matematycznego na papier było nie lada wyzwaniem.
- Wraz z autorem spędziliśmy wiele godzin na mozolnym układaniu symboli i sprawdzaniu, czy na pewno zawsze jest tylko jeden wspólny symbol na dwóch kartach. Wiedzieliśmy, że teoretycznie wszystko powinno się zgadzać, ale w praktyce nie było to wcale takie łatwe – ocenia Ginter.
Dr Andrzej Zawistowski, dyrektor Biura Edukacji Publicznej IPN, konsultant merytoryczny gry, wskazuje, Instytut chciał zaproponować szkołom grę dostosowaną do ich potrzeb.
- Dla całej klasy potrzebne jest tylko jedno pudełko, a zasady gry można wytłumaczyć w minutę – dodaje.
„ZnajZnak” to nie tylko wciągająca gra, ale także bogaty materiał dydaktyczny – historia XX wieku w obrazach. Na kartach pojawiają się 133 symbole dotyczące najnowszej historii Polski.
– Na przykład godło Rzeczypospolitej Polskiej przed i po 1927 r., PRL, szachownica lotnicza, "Solidarność", 3. Dywizja Strzelców Karpackich, a także kilkanaście symbolicznych postaci, takich jak: Józef Piłsudski, Janusz Korczak, ks. Jerzy Popiełuszko czy Anna Walentynowicz. Do gry dołączone są karty pomocnicze, na których każdy z symboli został szczegółowo opisany – oznajmia Madaj.
Informacja o tym, w jaki sposób szkoła czy dowolna organizacja zajmująca się edukacją młodzieży może bezpłatnie otrzymać „ZnajZnak”, znajduje się na stronie www.znajznak.pl.
Jacek Dytkowski